第(3/3)页 这绝对是令人难以想象的,但《魔兽争霸3》这款游戏在梦境记忆里面做到了。 在画面、物理引擎,一切的一切都非常落后的情况下,它仍然能够保持着活力,甚至成为某些平台吃烂钱的工具,而且还有人心甘情愿的为其付款。 除了有情怀因素作祟,更重要的还是其游戏本身,跟其一个伟大的发明地图编辑器。 让地图制作者利用地图编辑器去进行各种小游戏的制作,可以是rpg类型的地图,可以是塔防类型的游戏,可以使对战类的游戏,甚至还能够在里面玩模拟养成,fps,只有想不到没有做不到。 “听起来跟《上古卷轴:天际》的mod制作工具有一些类似?” 听着杨晨的介绍,王亚梁有些好奇的道。 虽然杨晨说是说了,但跟拥有梦境记忆不同,没有一个详细概念的她只能够用现有的来进行联想。 轻轻咳嗽了两声,杨晨摇头:“那不一样,因为游戏本身的缘故,实际上《上古卷轴:天际》的mod工具要更加的复杂一些。” 实际上对于《上古卷轴:天际》的mod开发工具,杨晨一开始希望如同《魔兽争霸》中的地图编辑器一样,能够让mod制作者,充分发挥自己的能力,甚至去改变游戏。 但现实证明了一件事情,面对这种虽然功能很强大,但是在更改建模更方面的mod工具上,他们更倾向于让制作关于乃子的mod。 虽然也有不少的大佬进行游戏内容上改变的mod,但因为游戏本体的庞大跟复杂,加上mod制作者通常也都是以爱发电,即便星云游戏在mod社区里面会进行投票让玩家们选取出他们最喜欢的mod,然后官方给与奖金支持。 但对于有能力制作mod的制作者而言,显然还是有点不够的,所以目前《上古卷轴:天际》根据不完全的统计,全球范围内大概已经有超过十万个mod,同时官方mod社区里收录的mod也超过4万。 其中更多的还是属于那种外观式,让玩家能够清楚看见乃子的mod。 对此杨晨也是有点无奈的,但转念一想杨晨却又释然了,这世界又有谁能够拒绝又大又白的包子呢? 第(3/3)页