第四百三十二章 原来FPS能做成这样-《游戏娱乐帝国》


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    如同冷酷的杀手一般人狠枪准,关卡里面是玩家可靠的好队友,这才让幽灵在玩家们的心目中有那么高的人气。

    当然这种颜值人气只能够维持一时,就如同《刺客信条》里面的刺客,还有《虐杀原形》里面的a哥。

    首先通过颜值来吸引住玩家,然后通过角色背后的故事稳固这个颜值人气。

    幽灵同样也有自己的故事,虽然在游戏里面没有直接的告诉玩家,但通过只言片语却能够让玩家们明白。

    幽灵的过去曾经发生过什么,背叛、复仇加入141特战队,但最后却又遭到背叛。

    悲惨的命运配合上足够出色的人设,即便戏份并不是太多,幽灵还是俘虏了一大批的玩家。

    …………

    不仅仅是国内,《使命召唤:现代战争》在国外也同样备受关注。

    作为一款fps游戏,光是从游戏类型上面,可以说就是国外的玩家们最受欢迎的一个类型了。

    更别提《使命召唤:现代战争》那惊艳的现代关卡设计了。

    现代题材的fps游戏并不是没有,但如同《使命召唤:现代战争》这样的却是一款都没有。

    原来现代fps能够做成这样!

    虽然并不是真正意义的创新,但毫无疑问《使命召唤:现代战争》定义了现代战争题材的fps到底应该怎么做。

    无数玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,又或者游戏业界的人都是由衷的发出了一阵感慨。

    尽管星云游戏的《使命召唤:现代战争》在国外的推广并没有如同国内这样大规模的进行广告投放,但在销量上面却丝毫不逊色与国内。

    而且还有一点,那就是《使命召唤:现代战争》虽然在部分地区被审核拦下来了,但根据星云游戏的ip统计,那些国家的玩家还给《使命召唤:现代战争》提供了不少的销量。


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