第四百五十章 宣传视频-《游戏娱乐帝国》


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    这也是为什么开放式世界游戏,以及沙盒游戏越来越受到玩家们青睐的原因了。

    而一些线性Rpg类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。

    严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。

    不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。

    “杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”

    在杨晨看着《黑暗之魂》的开日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后送了一个视频附件。

    暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。

    两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。

    看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。

    “后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀Boss英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在Boss手下的悲惨状况。”

    杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。

    展现玩家在Boss面前惨死的画面?

    看着杨晨过来的要求,王烨有一点懵逼。

    没有理会电脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。

    从刚刚的视频里面能够看得出王烨是参考了此前《只狼:影逝二度》的宣传视频。

    但两者的情况是不同的,《只狼:影逝二度》中的战斗元素,可以说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则是要差不少,这是风格决定的问题。

    而且更重要的一点,那就是已经有《只狼:影逝二度》打响了名气,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎样的游戏,完全不用借着‘割草’的宣传视频来给玩家们看了。

    ‘死亡’这反而是这一种游戏最标致的元素。
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