第(3/3)页 实际上只能够说足够的丰富,但却并非是让人感到惊艳的; 《荒野大镖客:救赎》的剧情精彩么? 同样只能够说是优秀,但却并非是真正让人感到惊艳; 可关键在于《荒野大镖客:救赎》中给玩家们营造出了一个如真似幻的上世纪西部世界,让玩家真正的融入到了其中,并且产生了强烈的沉浸代入感。 试问,如果《荒野大镖客:救赎》变成了一个普通的3d像素风格的游戏,并且各种细节什么的也删去了大半,那在保留原本剧情的情况下,还会有那么多玩家们沉浸在其中么? 并非是去否认什么,而是《荒野大镖客:救赎》这一类型的游戏,就是最顶尖的游戏技艺的表现。 或许它没有出色的玩法,没有令人惊艳的地图关卡设计,没有史诗般的剧情各种意想不到的翻转。 但能够营造出一个让玩家们沉浸在其中的开放式世界,就已经足以让它成为一款堪称伟大的游戏了。 “新的项目开发的周期需要多久?”徐煜朝着杨晨问道。 这对于接下来他进行海外星云游戏布局还是挺重要的。 “我又不是神仙,新项目目前所有完成的工作,就只有这个东西了。”听见徐煜的话,坐在电脑前的杨晨没好气的将电脑屏幕对着徐煜,用手指着电脑上刚刚创建并且起了名字的一个空白文件夹说道。 到底该如何开发《荒野大镖客:救赎》,还有相关的gdd,以及整个团队。 这些东西他都还没有准备呢,怎么可能给得出开发周期。 第(3/3)页