第四百八十七章 预告片上线-《游戏娱乐帝国》


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    用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。

    你能够想象一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛特效来演绎的感觉么?

    对于《荒野大镖客:救赎》而言,如果缩水各种细节,以及压低分辨率登陆上switch平台,就如同梦境记忆中一部名为复仇者联盟的电影用了斗破电视剧的化马特效一样,闭上眼睛想象一下那种画面感。

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    关于《荒野大镖客:救赎》的宣传已经进行开始了,虽然距离预售发售跟游戏正式的上线还有挺长一段时间的距离。

    当然提前这么早进行宣传,大规模的线下宣传还没有铺开,更多的还是在网上投放相应的宣传信息。

    就像是开车一样,你不能上来就飙车,得慢慢的加大力度。

    而相比于之前星云游戏的几款游戏,这一次在海外的广告投放力度则是要大的多了,当然钱也是花的更多。

    不过前期的宣传基本上是没有太重磅的消息,主要还是聚焦在游戏的题材,以及星云游戏与杨晨重回开放世界这一个类型上面进行宣传。

    看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组建的子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨。

    这游戏前期的宣传无非就是放一放概念原画,又或者在题材上面做做文章,顺便告诉玩家们我们做这个游戏用了多少资源,有多么的牛逼。

    最后在跟配音跟动捕演员上台宣传一下,拍拍什么开发进度环境这些。

    但关键在于这些东西已经全部都是老黄历了啊!

    杨晨国内的官博,还有国外的社交平台账号上面,隔三差五就曝光一下游戏的最新进度。

    玩家该知道的全部都已经知道了,不该知道的,他们也不能够进行宣传啊。

    这宣传该怎么宣传呢?

    从侧面吹吧!

    借着星云游戏跟杨晨以前开发过的游戏吹吧。

    所以《荒野大镖客:救赎》的热度登上热搜榜后一直维持不落,到底是不是运营团队给力不清楚。
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