第(1/3)页 对于开启排位赛的更新,对于普通的玩家们显然就没有想那么多。 喜欢随便玩玩的玩家们,依旧是我行我素的打着普通的匹配,以及在极地大乱斗里面瞎鸡儿干。 但对于喜欢竞技属性的玩家们,开启排位赛可以说是一个超级棒的消息了。 可以说排位赛模式完全是将原本游戏的继续分割开来了两个属性。 虽然说同样是《英雄联盟》,但随着玩家对游戏的理解,有一些玩家在度过了新鲜期之后就开始为了胜负而努力了。 就如同杨晨他们正在开发的《守望先锋》中dva的一句台词:玩游戏就是要赢。 对于一部分的玩家们而言,游戏的过程其实并不重要,他们看中的是结果。 哪怕是在游戏里面跟队友喷的热火朝天,但为了赢的比赛的胜利,作为辅助的你即便上一秒刚刚跟adc互相问候了一波双亲,但你还是会去牺牲自己救他,而你家的adc在你救了他之后,一遍能喷着你傻逼菜逼又死了,一遍能够抓住你牺牲的机会,打出自己的全部输出带领团队走向胜利。 对于这些玩家而言,显然能够取得游戏比赛最终的胜利,然后看着自己的排位分数上涨,这就是最大的快乐了。 至于游戏里面被杀成了狗? 这并不重要。 而且更重要的一点,那就是对于大多数的玩家而言,他们能够进行装逼了。 尤其是一些自认为自己很强的《英雄联盟》玩家更是摩拳擦掌。 毕竟原本的匹配机制下,碍于良好的匹配恒定,大多数玩家面临的情况都是对手跟自己旗鼓相当。 除了真正顶尖的高手,否则很少有人能够把胜率打的很高。 而现在有了排位系统,则是更好了能够体现玩家的个人实力了。 同时对于普通对于竞技不那么热衷的玩家,依旧有匹配模式跟极地大乱斗模式提供给他们。 新的版本上线,再加上星云游戏对于《英雄联盟》的推广,网上的热度排行第一也重新回到了《英雄联盟》的头上。 包括玩家活跃用户数,还有游戏时长都是进行了不小的增长。 而另一面网龙与凤凰游戏的《龙凤英雄》则是有点情况不妙了。 越来越多的玩家开始在网上抱怨《龙凤英雄》的游戏机制。 第(1/3)页