第(3/3)页 “感觉正常水平的对局中,辅助得倾向于输出,单纯的辅助反而会让团队失利;但在己方队友输出给力的情况下,进行适当的辅助感觉能够让输出的环境变得更好。” 王烨说出了一些他们刚刚在游戏里面体验到的内容。 在己方输出不给力的情况下,如果玩了坦克跟辅助,只是单纯辅助的话感觉完全就挡不住对面。 奶不动,扛不住。 反这时候奶跟坦克主动跟输出点一起进攻,好像更好打一点。 但在队友输出给力的情况下,坦克跟辅助保护却又感觉反过来了一样。 你给他一个安稳的输出环境,他还你一整片天空。 听见王烨的话,杨晨轻轻点了点头。 实际上这其中还是有很多地方不怎么平衡的。 比如高端对局中,大家都是十分会玩的。 这时候如果奶还偏向于进攻的话,那绝对是会占据劣势,除非队友真的很能秀,能够自保还能够输出。 但在普通玩家的对抗局里面,则又是另外的一个风景。 辅助与坦克一样能够拥有参与感。 毕竟职业比赛里面赢就是唯一的主题,而输了那就是技不如人甘拜下风,下次赛场上干回来。 哪怕辅助干着最脏最累的活,人人可欺也不会有半句怨言,因为比赛是他们的工作。 但普通玩家就不一样了,赢了的话,干着最脏最累的活,那好歹也是赢了,还是能够笑嘻嘻的。 而如果输了的话,干了最脏最累的活,还没有了游戏体验,那多难受? 公开数据,让大家都能够看到各自的表现,再加上坦克跟辅助也能够拥有一定进攻的能力。 这就是杨晨对偏向娱乐化做出的改动了。 每个位置大家数据都很不错,还打不过对面,那除了道一声技不如人甘拜下风,那别无他法。 给玩家自我安慰跟甩锅的借口,这其实是相当重要的一点。 第(3/3)页