第(3/3)页 npc跟玩家们的对话互动,下雨天npc们会跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎热天气的时候,各种细节的表现。 这些都让玩家们兴致勃勃的探索着海拉鲁大陆。 ………… 非要说有谁不开心的话,那就是还在研究《塞尔达传说:旷野之息》的一些游戏厂商了。 原本在星云游戏的《荒野大镖客:救赎》上线之后,网龙等三大就仿佛看见了一条星光大道。 堆砌游戏的细节,视觉效果足够的震撼,再加上剧情别那么垮,完全能够用公式化流水做出来一款游戏啊。 虽然肯定不会如同《荒野大镖客:救赎》那样备受赞誉,但咱也不要那么高的玩家赞誉跟评分,中规中矩就行了。 但现如今《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的横空出世,直接让所有人都不知道说什么了。 重新定义开放式世界该如何做,这句话放在《塞尔达传说:旷野之息》上面可以说并不夸张。 包括凤凰游戏还有腾华游戏那边在《塞尔达传说:旷野之息》上线后,很快就官方就宣布了之前已经预热的作品因为一些原因即将跳票。 而网龙则是不知道该开心,还是该郁闷。 开心那就是《空中之城》没跟《塞尔达传说:旷野之息》打上擂台,而是提前两周上线卖了不少。 郁闷的是原本《空中之城》虽然后续口碑有点崩了,但其实还是有点潜力的。 可有点崩的口碑,加上横空出世的塞尔达,直接一锤子把它给锤死了。 甚至如今还没有星云游戏在折扣后已经不能再老的老游戏《生化危机》跟《上古卷轴:天际》这些卖的多。 第(3/3)页