第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,这是肝肝肝的游戏!-《游戏娱乐帝国》


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    确定了怪物猎人的项目后,整个团队基本上就已经开始着手进行新的系统制作了。

    比如特殊针对于大型生物的部位伤害判定,还有积累伤害后怪物受到的反应,这些都是要进行引擎上的改进。

    而且跟只狼:影逝二度还有黑暗之魂这两款受苦游戏有点不一样的是。

    在黑暗之魂里面首次接触的情况下,变数是极多的。

    难认的地图,各种让人意想不到的捷径,比还要难的小怪跟精英怪,这导致玩家在首次面对黑暗之魂的时候将会感受到一种非常浓烈的恶意。

    但怪物猎人就不一样了,完善的前期引导,再加上前期不怎么弱逼的小怪,跟稍微难那么一丢丢的前期,这导致猎人们在前期的游戏体验下,并不会有在只狼:影逝二度还有黑暗之魂那样,上来就是被一个大锤抡头上的挫折。

    可这只是开始而已。

    对于黑暗之魂跟只狼:影逝二度这种类型的游戏,玩家在熟练之后,通过背板了解到怪物的攻击手段后,情况就截然不同了。

    简单的来说,那就是屁股一撅,你就知道他要拉什么屎。

    但是在怪物猎人里面就不同了,为了让狩猎更加的真实,游戏中的怪物将会有一个比较大的改变,能够应对一些特殊的情况,同时怪物的攻击**也会随着自身状态的改变而增强,再加上独特的环境互动机制,跟新增的动作,都会让玩家们感觉到每一次狩猎都是完全不同的感受。

    对于怪物猎人这款游戏,一般人稍微了解一点,可能会以为这就是个刷刷刷的游戏。

    但这就大错特错了!

    刷刷刷的游戏,首先一般指的是为了某个最终的目标而重复,其次为了目标而进行的过程也是重复的。

    比如梦境记忆中类似于一款暗黑破坏神的游戏,在不考虑体验其他玩法与流派的情况下,其主要的乐趣就来源于割草小怪、跟击杀后爆出理想装备的喜悦感。

    但其中刷大秘境、小秘境,这中间的过程其实是很重复的,技能的释放不改变装备的情况下用多少时间刷完这些都是可以预料到重复的。

    而怪物猎人则不一样,与大部分刷刷刷游戏一样,他的大目的是重复的,都是为了攻略打到面前的。
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