第(2/3)页 心里面给自己找了个理由,陈旭想了想再次踏上了寻找秘藏的旅程。 这时候的陈旭已经差不多已经快要忘记一开始玩这款游戏的初衷了。 另外关于游戏的剧情什么的,他都也已经没有太关注了。 他整个人的心思都放在了刷装备,升级这两件事情上面。 而这也是《无主之地》这款游戏最强的魅力。 ……………… 跟《绝地求生》这种网络多人游戏,每局比赛过后都想着这是最后一把,这把成盒就不跳了不同。 《无主之地》里面也是有着一套完美的诱饵模式。 寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。 前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。 这种模式跟《塞尔达传说:旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。 而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。 那就是诱饵保底。 保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。 但实际上这是一个相当人性化的机制。 因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。 保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。 而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。 因为这是一款刷刷刷的游戏。 刷刷刷的游戏,玩家最能够感受到其中乐趣的地方在何处? 自然就是爆出好东西的喜悦,还有爆出好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪物带来的爽快感觉了。 在游戏前期的过程中,必然会出现金色的武器,可能是击杀了第一个剧情的boss,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱子。 第(2/3)页