第(2/3)页 美元、钞票啊! 如果说做游戏的话,格雷森不得不承认跟星云游戏比起来,是他们uegame输了。 可在已有的游戏上面做dlc,这一点格雷森觉得他们uegame的水准一点都不差。 uegame失败的项目很多,但成功的项目也不少。 而这些成功的项目几乎都是庞大的dlc地狱,而且这些dlc地狱却完全没有影响到游戏的平衡,甚至让游戏本身的元素失去,这就是他们uegame厉害的地方了。 唯一让人有些值得诟病的地方,那就是他们uegame的阉割大法了。 一个完整的内容,拆成两份来卖,这种操作对于uegame来说还是很稀疏平常的。 “不考虑续作的话,现在应该已经是《无主之地》最辉煌的时候了。”看着挺兴奋的格雷森,旁边的杨晨倒是没有多大的激动。 他看得还是挺清楚的。 目前的《无主之地》表现极佳,但其实在杨晨看来已经达到热度的顶峰了。 这也是刷刷刷类游戏的通病。 没有续作的情况,即便在后续不断的推出dlc内容,能够给玩家呈现出更多更有趣的内容。 但都会呈现出一个玩家流失的情况。 因为有很大一部分的玩家,其实并不是刷刷刷的爱好者,更多的只是在游戏初期的热度吸引了他们,属于跟风购买体验了一波这种类型的游戏。 这是一个很正常的现象,几乎每一款游戏都有这样的现象,包括如《英雄联盟》这一类免费游戏,同样存在着这样的情况,甚至要更多。 在线人数高,同样也意味着沉寂的账号更多。 “那也是一个中流砥柱的项目了,话说杨,你们真的不考虑续作么?分成……好吧,当我没说。”格雷森看着杨晨,话说了一半然后摆了摆手。 毫无疑问《无主之地》的成绩虽然没有如同《绝地求生》那样堪称爆炸,但却也绝对是一个一线的ip游戏了。 如果出续作的话,凭借着本身的成功完全能够再次大卖一笔。 对于普通的游戏厂商,属于那种能够吃十几二十年的游戏,但随后格雷森就想到了做出这款游戏的星云游戏是一个什么样的存在了。 续作? 第(2/3)页