第(2/3)页 气氛、角色演出、沉浸。 杨晨敲打着键盘,用红色粗字体打出了三个词。 故事固然重要,但如果这款游戏缺少了气氛、角色的塑造、以及沉浸,那这个极具魅力的故事,同样也没有办法一击命中玩家的内心。 不算新颖的背景题材:丧尸与末日; 古老的游戏玩法机制:非自由开放世界的线性关卡; 至于画面效果,这是属于一款3a级游戏的基本。 坐在电脑前顿了一会儿,杨晨打开了工作群,通知了一下会议的时间。 ……………… 两天后,下午一点半,星云游戏的会议室里已经坐满人了。 不过跟以往不同的是,这一次不仅仅有星云游戏的人,还包括了uegame的团队开发高层。 新的项目,vr平台与pc平台共同进行开发,而uegame方面参与的基本上是vr平台游戏的工作。 关于今天的会议,在场的众人心里都是有一个底了,肯定是关于接下来新项目的。 唯一让他们好奇的地方,那就是接下来究竟是一款什么样的新项目。 “波士顿,马萨诸塞林肯镇,匹兹堡……最后的目标站盐城湖,这会是接下来游戏主要的一个路线地图。”杨晨看着陈姝她们开口说道。 “开放世界?”听见杨晨的话,陈姝她们不由得倒吸了口气。 如果是类似《gta》那样的开放世界,那这个工程量可就有一点大了啊。 “不,这会是一款线***。”杨晨摇了摇头说道。 玩家能够前去的地方有限,自然不可能打造出一个庞大的城市,更多的地方只需要使用贴图,并且让玩家感觉到真实感就足够了。 末日下的城市。 随后游戏屏幕上出现了《最后生还者》的部分内容。 第(2/3)页