第(3/3)页 剩下来也是比较重要的一点了,那就是游戏中的视角模式。 在《骑马与砍杀》这款游戏上面,杨晨依旧是准备使用两种不同的视角模式。 更能够沉浸代入的第一人称,以及第三人称。 不过还有一些其他的内容需要调整,比如多人模式。 多人模式可以说也是《骑马与砍杀》精髓的模式之一了,而在这上面杨晨也准备进行一些深挖。 《骑马与砍杀》的核心乐趣之一那就是战场体验了,但有一点非常重要,那就是与人斗其乐无穷。 相比于跟ai打,毫无疑问跟玩家打能够获得更多的乐趣,而且争强好胜这一点是人类的天性。 为什么有许多的游戏,明明游戏性不怎么样,但一样会有许多的玩家,甚至豪掷千金? 因为在争强好胜这一点上,这些游戏做的很好。 骑马、砍杀这两个核心的内容,对于《骑马与砍杀》而言可以说pvp是其核心的基调内容了。 结束会议之后,在众人奇怪的表情下,杨晨笑了笑:“游戏的正式开发暂时不急,后续还有一些内容需要完善,不过相关的宣传demo王烨还有布兰登,你们两个团队先去做出来吧,不是实机内容,只是单纯的宣传demo。” ?????? 听见杨晨的话,刚刚在电脑上创建了一个文件夹,将设计稿复制进去的王烨与布兰登一脸懵逼。 第(3/3)页