第(1/3)页 比起玩家的热议,还有业界不少游戏厂商的意外。 此时此刻的网龙办公室里,马磊有一点骑虎难下的感觉。 《罗马帝国》的游戏完成了没有? 三家联合开发,自然是已经完成了。 但游戏质量问题就大发了啊! 尤其是在宣传的时候,网龙有了那么一丢丢的夸张。 实际上这也是业界经常使用的一个做法了。 毕竟康师傅红烧牛肉面的广告里,显示那么多那么大的一块牛肉,但实际上配料包里面那几片脱水牛肉片,比小拇指甲盖都要小。 商品以实际物品为主没听说过吗? 这游戏宣传自然也是将最好的内容展现在玩家的面前,偶尔有一点点的内容缩水了,这应该也是很正常的事情吧? 而且《罗马帝国》也没有太缩水啊! 毕竟也是一个大ip,而且也是一个有野心的ip,自然不可能跟康师傅红烧牛肉面那样,宣传里牛肉跟大拇指一样大,结果实物比老鼠屎还小。 平心而论的话,《罗马帝国》的品质可以说是相当优秀了,比较好地还原了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展与后续情节,同时因为有许多人已经看过《罗马帝国》的剧情了,其团队还邀请了原作的编剧团队进行后续剧情的完善。 可以说作为ip改编类的游戏,至少在剧情这方面无可挑剔。 另外游戏的战斗系统这方面,《罗马帝国》也绝对不虚《刺客信条:奥德赛》无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。 但问题在于《刺客信条:奥德赛》可不仅仅只有这几个优点啊! 你要说战斗系统? 从当初《只狼:影逝二度》再到后来的《黑暗之魂》、《怪物猎人》以及《战神》,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。 而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发《上古卷轴:天际》的时候为什么跟他们网龙合作? 第(1/3)页