第(2/3)页 这种情况下《gta》都能够中枪,那就更别提这种涉及到现实的ar游戏了。 “另外精灵主要集中的地方,以步行街商业中心,以及公园这些没有机动车辆的地方为主,还有各个城市的小区内。” “当然其中的稀有度还需要进行划分,例如在公园、商业中心这些区域内刷新稀有精灵的几率会变高。”杨晨看着众人说道。 这也是必须进行设计的,尽管《星云游戏:go》的设计理念跟pokémon go一样,鼓励玩家走出去。 但要知道大多数的玩家,实际上还都是学生党,以及工作党。 真正能够有时间去满世界抓精灵的玩家,可以说是凤毛麟角,所以必须要兼顾到大量不同的玩家。 家里面的小区,又或者偶尔散布的公园,以及常去的商业广场步行街,这些地方都会刷新出各种小精灵让这些没有时间出去旅游的玩家也能够抓捕。 “除此外就是ip的地区分布,以及当地特定的精灵,例如尚海会出现一些特殊的精灵,比如《游戏王》ip中的黑魔导少女,而京城则是会出现青眼白龙,不同地区的玩家都有各自特色的精灵,而不是a地区跟b地区都有一样的精灵。” “除此外玩家也能够在网络上进行精灵互换,比如a地区的玩家捕捉到了他们这一地区特有的皮卡丘,然后跟b地区特有的小火龙进行交换,以此来提升玩家间的社交。”杨晨看着众人说道。 这些元素的设计,实际上也都是为了满足游戏中‘go’这个设计理念。 有条件的玩家能够亲自前往全国各地,甚至是世界各地,收集各个地方的精灵。 现实中没有这个条件的玩家,同样也能够选择在网上与其他地方的玩家进行精灵互换。 同时为了保证亲自收服精灵的玩家,跟互换精灵的玩家有一些不同,精灵的属性里面会有一个特有的履历记载。 如果是玩家自己抓捕的精灵,那么在主人那一栏就只会有你一个名字。 但如果是通过跟别人互换来的精灵,数值上不会有任何的变化,抓来什么样或者对方培育成什么样,那就是什么样,但是却会记载他之前拥有者的id。 会议上面,杨晨跟众人主要说的就是关于玩家实际体验跟玩法上面的一些重点。 至于更细化的游戏内容,例如游戏的画风统一,详细的数值规则,以及精灵的技能效果、动作这些内容,对于星云游戏团队的成员来说,并不是多大的问题。 第(2/3)页