第九百九十章 巨大的影响-《游戏娱乐帝国》
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例如一些游戏,氪金内容非常非常的良心,甚至不关系游戏的数值内容,但却就是没有多少人玩,处于小众的情况,哪怕死忠粉充当自来水疯狂的推荐,但其他人就是不屑一顾,这种情况大多数反而是因为氪金系统太过于良心。
如果是竞技游戏的话,那自然没什么,但涉及到养成类游戏的话,那这问题就很大了。
因为总会有玩家跟不上游戏的进度,每天玩的玩家进度一直名列前茅,而一些时间没那么多,但有想玩的玩家,始终跟不上进度,慢慢的就会产生一些情绪从而退游,尤其是如果这样的一款游戏还有pvp内容,那就更明显了。
但同样如果一款游戏让玩家氪金弥补时间,没有限制,就会造成相反的例子。
免费玩家永远追不上氪金玩家。
而在《星云游戏:go》里面,针对这一点星云游戏团队的数值策划,差不多也是进行了许多的研究,尽可能做到氪金系统上的友善。
同时本身《星云游戏:go》这款游戏,也会受限于运气的影响,例如一个宝可梦,可能有的人一下就抓到了,而有的人即便击败了宝可梦但依旧是死活抓不到。
当然如果有玩家是属于那种又肝又氪,还特么是个欧洲人,那就没办法了。
这种人你怎么跟他玩?
玩不起啊!
所以在《星云游戏:go》里面,可以说氪金系统还是非常友善的,甚至有时候玩家就算想氪都在商城买不到东西,而肝帝玩家只要你足够的强,开着车到处找宝可梦补给站,收集到的物品甚至可能比别人氪金还要多。
对于一款免费制的游戏来说,算是极其的良心了。
同时对于游戏的交易系统,杨晨跟其团队也是进过了设置的。
好友玩家可以随意赠送宝可梦,但必须好友时长达到一个月。
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