第(3/3)页 玩家本来已经在脑海中构建出了场景,想象着主角所处的世界,看到这一句提示,肯定会跳戏出来。 诶,这就是个虚拟的游戏啊! 然而元游戏就是要刻意暴露自己的虚拟属性,让玩家觉得荒诞和出戏,在感受游戏的乐趣之余,产生对虚拟和现实更深刻的思考。 不过正因为meta元素的难以把握,所以虽然在很多游戏中都有运用,但真正能将meta元素融合进游戏内容里的可谓少之又少,而优秀的meta游戏更是少之又少。 《传说之下》里就对meta元素进行了极为巧妙的运用。 在许多剧情向游戏里,都有着多结局的设定,游戏途中会出现各种选项,不同的选项会影响剧情的走向,最终到达不同的结局。 玩家们想看到好结局,在选择选项前的存档就极为重要。这样即便选择错误,也可以重新读档,再来一次。 而《传说之下》里,虽然有存档功能,但是一些抉择产生后,却可能造成无法弥补的后果。 当习惯了存档读档的玩家,突然发现百试百灵的后悔药过期了,可想会造成多大的心理冲击。 游戏里的一些角色不仅知道玩家有着存档的能力,甚至还会反过来利用存档功能来对付玩家。 而在玩家达成完美结局通关后,游戏还会恳求玩家不要重置这个世界,让这个世界真正地归于平静。这一切都是为了告诉玩家――我们不是一堆冷冰冰的数据,我们可以真正地活在你的心里。 众策划在听完王剑的讲解后,已经彻底兴奋起来了! 第(3/3)页