第一百七十九章 无语-《游戏设计之我虐疯玩家》


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    “天哪,我要笑死了,游戏打不过居然给设计者发消息,这是什么操作?”

    “两个人会不会对骂啊?怎么有点期待呢。”

    果然不出所料,收到微信的赵戎忍不住发出了笑声。

    他当然明白周姐发这个消息没什么别的意思,估计是被这突如其来的攻击搞的心态有点崩了。

    早在大boss出现之前,周姐一度自信的以为自己已经揣摩明白了这个游戏该如何去玩,也明白了赵戎所设计的补血技能最关键的核心是什么。

    但谁能想到,就是这突如其来的连招,却把她那好不容易才建立起来的自信心轰然击碎。

    心态崩塌那是不可避免的。

    没错!

    赵戎所设定的技能蓝条能回血的人物设定,完全不是周姐所理解的那种样子。

    最正确最合适的使用时间是在每次遇到大boss或打不过的怪物,在打斗的间隙用这点时间来给自己回血。

    根本不是之前周姐所设想的那样,在结束了一波敌人之后给自己补血。

    像这种冒险类游戏,类似的设定也都不少。

    在市场上出现的游戏中,技能蓝条能用来出伤害量比较高的大招或换取一些别的装备,但赵戎却是把它设计成了能给自己回血的技能。

    在那种生死存亡的关卡中,这种技能可以说有利有弊。

    要是利用得当,放在会玩的人手中,那绝对是一件极其有效的技能,在关卡的最后提升自己存活的几率,消耗怪兽的血量。

    但放在普通人手中,那可就不是这样了。

    就像刚才周姐所展示的这样,不仅丝毫起不到帮助的左右,还会浪费自己的时间,白白葬送在boss的大招之下。

    有时间用技能,还不如多血拼几次,说不定还能换来一线生机。

    赵戎之所以将操作技能设计成这样,首先是为了提高游戏的难度,也是为了考验玩家们对操作技能的理解能力,但最重要的却是操作者对于整个战场的掌握。

    要是玩家们真的以为能无限制回血,游戏简单,玩无可玩,那真的是太天真了。
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