第(2/3)页 “也是。”潘清润瞬间就觉得自己有些多虑了,因为以此时传奇的实力和规模来说,就算一款游戏达不到之前那么火爆,对他们也毫无影响。 “那些玩家们也是时候该换个思路了,咱们也要开阔更广阔的游戏领域,不能在一棵树上吊死。” “对了,我还没问你呢。” 赵戎此时来了兴趣,“我觉得你上网也挺多的,可以说是资深玩家了吧,惊悚恐怖类的游戏你玩过吗?” “当然玩儿过了。”潘清润也不否认,“但也不多,可能就一个或者两个吧,实在是不符合我的胃口,太伤神了。” “为什么不尝试更多的游戏种类呢?”这算是赵戎的第一个用户采访吧。 “外人不知道,但咱们行业里的人当然是心知肚明了。”潘清润显然十分嫌弃。 “不仅游戏设计不合理,单纯只是为了吓人而吓人,游戏关卡相似度太高,玩一个就相当于玩百八十个,再玩下去也没什么意义了。” “原来是这样。”显然赵戎对潘清润最后说的这几句话颇感兴趣。 他一上午也只看了一两个游戏,虽然有些相似,但他觉得很是正常,但没想到行业的现状竟是如此。 只见潘青润又紧接着说道:“这种恐怖惊悚类的游戏,为了加强主观感觉的突出,往往都是以第一视角来设计的。” “跟对战类游戏不同的是,它有多种丰富的作战方法,所以对于别的设定很是宽泛。” “而且出于利益的角度,游戏设计师对于玩家心情的宣泄很是在乎,比如说他在无意间受到惊吓之后会特地给他们设计一些比较菜的怪物,让他们发泄一下。” “不过这也是人之常情,自己被对方吓到肯定是想要教训一下的。” “因为这是大众普遍的心里,一旦有一个游戏开始这样做,后面的游戏也都纷纷效仿,虽然说没起到什么惊天动地的效果,但是也没出什么大的差错,所以相似程度还是比较高的。” 第(2/3)页