第(3/3)页 这天中午,几个人正在干饭,赵戎的眼神突然瞥见了不远处的成就榜。 这项规定还要从赵戎不断的扩大公司规模之后开始,当他第一款游戏获得成功的时候,他就在办公室里设计了这样一个角落用来摆放他设计的游戏所获得的种种成就。 这个柜子比普通的衣柜还要高还要大,整体被设计为三层,而最底下的一层摆放的是一些小规模比赛的奖品。 比方说赵戎刚开始设计游戏的时候获得的最佳新人奖,年度最受欢迎游戏奖,之后边就是动作游戏,巅峰奖和年度游戏销售冠军这些。 公司成立到现在也没多长时间,但这个柜子却已经被摆满了一半,里面包括了各式各样的奖状,奖杯和荣誉证书。 而最上面一排却是空空荡荡,是赵戎特地给那些国际上的特大奖项准备的位置,那些奖项虽然说要求十分多,但他势在必得。 这个大柜子旁边还有两个透明玻璃门的小柜子,看上去十分精致,但里面也是空空荡荡的。 其中的一个柜子,是赵戎特地为世界上最高的游戏设计奖项准备的——金点子游戏设计大奖。 获得这个游戏奖项的前提,首先是要荣获个不同级别的最佳游戏设计师奖为前提条件。 而剩下的最后那个柜子便就是用来摆放游戏设计终身成就奖的。 这个奖项是行业里含金量最高,也是最难获得的一个奖项,它的提名条件首先是要连续三届获得金点子游戏设计大奖才行。 当时国际游戏设计组委会在国际上宣布这两个奖项的正式设立时,各行各业的人们便都惊呆了。 不管是金点子游戏设计大奖,还是游戏设计终身成就奖,获奖的难度非常之高可谓比登天还难! 虽然这是所有游戏设计师心中的梦想,但他们心里清楚,这个梦想是他们一辈子都不可能实现的,可以说是不切实际的幻想。 第(3/3)页