第(2/3)页 而且目前网上关于《只狼:影逝二度》的消息也并不是什么好消息。 虽然说游戏星空等媒体网站给予《只狼:影逝二度》足够高的评价,但最为关键的玩家众评却因为时间的问题,还没有正式解锁开放,但就目前玩家们的言论方向这对《只狼:影逝二度》很不友好啊。 杨晨看着一脸担忧的王烨不由得笑了笑,轻轻摇摇头:“不用多担心,先回去进行游戏的补丁更新吧,说相声的盼着死同行呢,水军那里我交给徐煜那边去查了然后报警了,该起诉一个跑不了;至于说游戏玩家喜不喜欢,现在说成功失败还为时太早,再让他们多死几次吧。” 游戏退款,这在杨晨看来是很正常的一件事情,只不过似乎看起来《只狼:影逝二度》的退款力度有点大而已。 但对此杨晨一点点都不在意,因为这是属于正常的现象,前期的热度太高,再加上他也有一点恶趣味的没有对外直接公布说这是一款很难很硬核的游戏。 所以一些不适合这种比较难类型的玩家会被劝退,这并不在杨晨的意料之外。 实际上《只狼:影逝二度》难么? 难! 但这个难度曲线是非常合理的一种难,如果说《跳跃之王》跟《掘地求升》是那种满满恶趣味的难,甚至是故意的难,那《只狼:影逝二度》就是真正让玩家不断挑战自我的那种难。 而且沉没成本这方面,杨晨也适当的照顾了一下玩家,比如大战之前必有鬼佛,boss战即便输了,也不用重新打一遍而是继续挑战boss。 同样的玩家对于游戏难度的接受能力,杨晨也不觉得他们会很差,因为星云游戏也有自己的大数据库了啊。 如《生化求生》还有《游戏王》中的pve副本模式,关于难度的合适可都是通过大数据完整调查出来的。 一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。 《只狼:影逝二度》,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。 至于网上对于《只狼:影逝二度》不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。 杨晨没什么经验分辨不出来,但徐煜看得出啊。 而且这帮水军还挺不专业的,一个个一两级没发过贴的新手号就出来带节奏了,你到时用一点高等级的账号啊。 知道是有水军带节奏后,杨晨就没有太多关注了,只要不是游戏本身出了问题,水军的话对于目前星云游戏的体量而言,根本不足以产生什么影响。 第(2/3)页