第(3/3)页 而且他们可不是没有资本的新手工作室。 至于说真正《只狼:影逝二度》的玩家,现在的话,让他们再死一会儿吧………… 只要玩家不是那种啥都不管,游戏机制一个都不去了解,无脑莽就对了的那种。 在知道《只狼:影逝二度》的游戏机制,比如弹反、招架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。 不是说能够杀死boss,而是知道该如何去应对boss了。 从见到boss被秒杀,然后能够伤的到boss,最后杀死boss,甚至后面追求无伤杀boss。 不断的进步跟突破,这带来的成就感是无法用言语来形容的爽。 就如同是竞技比赛中的翻盘局会让你感觉到爽一样,《只狼:影逝二度》也是如此。 ………… 随着时间的流逝,关于《只狼:影逝二度》玩家的讨论越来越激烈,在游戏发售后的两三个小时,绝大多数都是玩家们对于游戏难度不合理的话题讨论。 可随着时间偏移,出现了不少玩家自发式的维护起游戏来。 而伴随着《只狼:影逝二度》的平台评价解禁,以及如游戏星空等媒体的玩家众评评分解禁,最后的结果却让人惊了。 9.0分? 见鬼了!这游戏的评分怎么这么高! 不仅仅是其他人,包括星云游戏内部的成员,如王烨他们也是有点吃惊。 这不科学啊! 明明之前还有那么多人质疑游戏的难度,而且退款的玩家也人数不少啊。 第(3/3)页