第(2/3)页 同时相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏,需要再次调动玩家们的热度,得进行新的剧情版本不同。 对于《怪物猎人》而言,新的怪物,新的装备,甚至是一次足够酷的活动,对于玩家们而言,都是一次热度的调动。 而且相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏而言,《怪物猎人》即便是作为一款单机游戏,但因为联机共斗的设定,多少也拥有一些社交属性。 跟纯粹的单机游戏比起来,具有社交属性的游戏,在寿命长度上面可以说要高的多。 接下来的一段时间,只要慢慢推进dLc还有新的古龙内容,就已经足够了。 不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。 虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。 但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。 在熟练了各个Boss的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。 如何最快的度内将Boss的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死Boss的时间成为了主旋律。 尤其是支援匹配模式里面。 一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,射出了人生的第一个支援信号弹。 随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。 当萌新猎人玩家还在按部就班调查Boss踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的Boss直接给ko掉了。 直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。 第(2/3)页