第六百四十五章 《怪物猎人》的后续热度(上个章节数打错了,内容没问题)-《游戏娱乐帝国》


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    跟杨晨以及星云游戏在《怪物猎人》成功后,更多将资源还有注意放在正在开的《钢铁侠》项目,以及其余一些内容上不同。

    国内外的一些游戏厂商,如网龙、uegame则是都将目光聚焦在《怪物猎人》上面。

    跟普通单机游戏在月热度结束后,销量开始显现颓势不同,《怪物猎人》的销量就显得十分坚挺了。

    从游戏售日开始,《怪物猎人》一直位列游戏销售统计榜的位,这一点并不出乎意料。

    毕竟这是星云游戏的产品。

    可在销量集中期过去之后,《怪物猎人》却出乎意料之外的坚挺。

    中间虽然有一些游戏厂商售新作,在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片售才重新夺榜。

    出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有摸d属性,以及肝刷元素的游戏。

    跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。

    比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。

    而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。


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